martes, 10 de octubre de 2017

Practicas de Packet Tracer.

Practica 1.
En esta práctica de Packet Tracer lo que hicimos fue abrir el programa y a el área de trabajo arrastramos un switch con terminación 24. Después ahí mismo arrastramos 3 Generic End Devices que son como computadoras comunes y corrientes. Por ultimo abrimos Connections y usamos la tercera, la cual se conecta desde el switch hasta la parte trasera de la computadora, seleccionando la consola adecuada, y repitiendo esto con todas las computadoras. Una vez que ya hemos hecho esto esperamos a que los puntos naranjas se hagan verdes y eso significa que nuestra conexión ya ha sido establecida. 


Practica 2.
En esta segunda practica utilizamos lo ya realizado en la primera y a partir de ahí comenzamos a trabajar. Damos clic en la computadora y nos abrirá una pestaña con cuatro opciones, nosotros elegimos Desktop y luego IP Configuration, ahí meteremos la dirección IP 192.168.1.2/3/4 (el ultimo numero dependiendo en el numero de computadora), la subnet mask que se pone automáticamente y el default Gateway que en todas las computadoras sera 192.168.1.1, y cerramos las pestañas. Por ultimo debajo de cada computadora dejamos una nota con la dirección IP de cada una.


Practica 3.
En esta tercera práctica de Packet Tracer utilizamos lo ya realizado en la segunda práctica solo que ahora en la pestaña Desktop en lugar de IP Configuration vamos a abrir Command Prompt lo cual nos mostrara una pantalla negra con letras blancas. Una vez ahí teclearemos la primera instrucción que es IPCONFIG que nos dará la configuración básica de nuestra maquina; la segunda será IPCONFIG /ALL que nos mostrara la configuración completa y por último la instrucción PING seguida de la dirección IP  de alguna de nuestras otras máquinas (por ejemplo en este caso podría ser 192.168.1.3) para ver si la conexión entre estas está hecha de manera correcta, mostrándonos los paquetes enviados entre estas dos (que deben de ser cuatro), los recibidos (también cuatro) y los perdidos (que deben de ser cero ya que en caso de que sean más significa que algo no está bien en nuestra conexión). Con esto comprobamos con comandos que nuestras computadoras si están bien conectadas en nuestra red.


Practica 4.

En esta cuarta práctica primero instalamos tres computadoras con sus respectivas direcciones IP (191.168.1.4/5/6 dependiendo de la computadora) y su Default Gateway (191.168.1.1); las conectamos a un switch de igual manera que en las prácticas anteriores solo que ahora del otro lado del switch va a estar un servidor FTP que también tendrá dirección IP (191.168.1.0) al igual que las computadoras. Una vez que ya tenemos todos los elementos de nuestra red conectada usando los comandos de la práctica pasada verificaremos que nuestra red este bien conectada entre sí.


Practica 5.

En esta quinta práctica hacemos casi lo mismo que en las demás. Ponemos un switch en el medio y luego a el conectamos diversos aparatos que son cuatro computadoras (IP: 192.168.1.7/8/9/10, GATEWAY: 192.168.1.1, DNS: 192.168.1.4) y dos servidores (IP: 192.168.1.3/4, GATEWAY: 192.168.1.1, DNS: 192.168.1.4). Una vez que ya conectamos todo y les introdujimos sus datos le ponemos a cada uno pequeñas notas con sus direcciones IP y utilizamos el comando PING para verificar nuestra conexión de red.

lunes, 2 de octubre de 2017

Packet Tracer


Partes del Packet Tracer:

Opciones básicas del programa.
·        Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
·        Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.
·        Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto  al programa.
·        Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.
·        Herramientas: es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcar la red.
·        Extensiones: permite trabajar de manera simultáneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multi-usuario.
·        Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas.

Acciones de dibujo.
·        Seleccionar
·        Mover objetos
·        Colocar nota
·        Eliminar objeto escogido
·        Inspeccionar
·        Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
·        Ajustar el tamaño de la forma.
·        Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que será enviado de un dispositivo a otro.
·        Agregar mensajes complejos: aquí se detallan  mensajes pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.
Acceso rápido.
·        Nuevo documento.
·        Exportar
·        Guardar
·        Imprimir
·        Copiar
·        Deshacer
·        Rehacer
·        Aumenta vista
·        Disminuir vista 
·        Paleta de dibujos
·        Dialogo de dispositivos personalizados.

Espacio Lógico o Físico.
·        Espacio lógico es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 
·        Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.

Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.

Tiempo real y Simulación.
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados, donde dice T y S, podemos hacer el seguimiento de los pdu. 

·        Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa.
·        Simulación (nos abre el menú que está en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. 
·        el protocolo ICMP(es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.

Dispositivos Principales y Dispositivos detallados.
·        Principal: Aquí se encuentran los enrutadores, switchs, hubs, conexiones, dispositivos inalámbricos, dispositivos no inalámbricos, seguridad y la conexión multi-usuario.
·        Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionales.



Practica 8 (Vídeo).