Instalacion y Configuracion de Aplicaciones y Servicios
martes, 28 de noviembre de 2017
lunes, 13 de noviembre de 2017
Practicas de Packet Tracer de tercer periodo
Practica 6.
En esta práctica de Packet Tracer se ponen
tres laptops que se configuran con IP 191.168.1.11/12/13 y Gateway 191.168.1.0,
además de que en configuraciones físicas se apaga y se le quita la tarjeta
Ethernet para reemplazarse con una antena Wireless, luego se vuelve a prender y
en IP Configuration seleccionamos Static en lugar de DHCP.
En el centro ponemos un Access Point y del
otro lado un servidor que tendrá el mismo Gateway pero IP 191.168.1.1.
Las laptops se conectan al Access Point automáticamente
y el servidor se conecta con una conexión Copper Cross-Over.
Practica 7.
En esta práctica se realiza algo muy
parecido a la practica anterior y a las primeras.
Primero se ponen tres laptops a las cuales
se les pone antena Wireless, con IP 191.168.1.1/2/3, luego un Access Point que
se conecta a estas de manera inalámbrica. En el centro un servidor con IP
191.168.1.4 al cual se le agregara una antena Wireless para poderse conectar de
un lado al Access Point (se le pone en configuraciones físicas) y del otro con
una conexión alámbrica a un switch.
Junto al switch se conectaran dos
computadoras normales con dirección IP 191.168.1.5/6 de la manera que ya
conocemos.
Todo llevara el Gateway 191.168.1.0.
Practica 8.
En esta práctica lo primero que haremos será
poner tres computadoras conectadas a un switch con terminación 60 el cual a su
vez estará conectado a un servidor; y los conectamos con las conexiones que
usamos regularmente.
Luego configuramos el servidor como estático
con la dirección IP 192.168.1.1 y DNS Server igual.
En la configuración DHCP del servidor
ponemos ON en Service, en Pool Name ponemos nuestro dominio que es icas.com, máximo
número de usuarios 10 y guardar.
Después configuraremos nuestras
computadoras, poniéndoles la configuración IP de DHCP con la cual se le pondrán
los datos automáticamente.
En la configuración de Services (del
Servidor) en Email agregamos el nombre de nuestro dominio que es icas.com y
agregamos nuestras computadoras en los usuarios.
En la configuración de Mail de nuestras
computadoras llenaremos los datos que se nos piden.
Y escribiremos un correo a otra de
nuestras computadoras (que fueron configuradas de igual manera).
En nuestra computadora a la que lo
enviamos podremos ver ahí como nos llegó el correo.
Una vez con esto ya comprobado que es
posible mandarnos correos entre sí hemos terminado nuestra práctica.
A continuación un vídeo explicando este proceso durante su realización.
https://youtu.be/QZDmz40ZNmE
A continuación un vídeo explicando este proceso durante su realización.
https://youtu.be/QZDmz40ZNmE
martes, 10 de octubre de 2017
Practicas de Packet Tracer.
Practica 1.
En esta práctica de Packet Tracer lo
que hicimos fue abrir el programa y a el área de trabajo arrastramos un switch
con terminación 24. Después ahí mismo arrastramos 3 Generic End Devices que son
como computadoras comunes y corrientes. Por ultimo abrimos Connections y usamos
la tercera, la cual se conecta desde el switch hasta la parte trasera de la
computadora, seleccionando la consola adecuada, y repitiendo esto con todas las
computadoras. Una vez que ya hemos hecho esto esperamos a que los puntos
naranjas se hagan verdes y eso significa que nuestra conexión ya ha sido establecida.
Practica 2.
En esta segunda practica utilizamos
lo ya realizado en la primera y a partir de ahí comenzamos a trabajar. Damos clic
en la computadora y nos abrirá una pestaña con cuatro opciones, nosotros
elegimos Desktop y luego IP Configuration, ahí meteremos la dirección IP 192.168.1.2/3/4
(el ultimo numero dependiendo en el numero de computadora), la subnet mask que
se pone automáticamente y el default Gateway que en todas las computadoras sera
192.168.1.1, y cerramos las pestañas. Por ultimo debajo de cada computadora
dejamos una nota con la dirección IP de cada una.
Practica 3.
En
esta tercera práctica de Packet Tracer utilizamos lo ya realizado en la segunda
práctica solo que ahora en la pestaña Desktop en lugar de IP Configuration
vamos a abrir Command Prompt lo cual nos mostrara una pantalla negra con letras
blancas. Una vez ahí teclearemos la primera instrucción que es IPCONFIG que nos
dará la configuración básica de nuestra maquina; la segunda será IPCONFIG /ALL
que nos mostrara la configuración completa y por último la instrucción PING
seguida de la dirección IP de alguna de
nuestras otras máquinas (por ejemplo en este caso podría ser 192.168.1.3) para
ver si la conexión entre estas está hecha de manera correcta, mostrándonos los
paquetes enviados entre estas dos (que deben de ser cuatro), los recibidos (también
cuatro) y los perdidos (que deben de ser cero ya que en caso de que sean más
significa que algo no está bien en nuestra conexión). Con esto comprobamos con
comandos que nuestras computadoras si están bien conectadas en nuestra red.
Practica 4.
En esta cuarta práctica primero instalamos
tres computadoras con sus respectivas direcciones IP (191.168.1.4/5/6 dependiendo de la computadora) y su Default Gateway (191.168.1.1); las
conectamos a un switch de igual manera que en las prácticas anteriores solo que
ahora del otro lado del switch va a estar un servidor FTP que también tendrá dirección
IP (191.168.1.0) al igual que las computadoras. Una vez que ya tenemos todos los elementos de
nuestra red conectada usando los comandos de la práctica pasada verificaremos
que nuestra red este bien conectada entre sí.
Practica 5.
En
esta quinta práctica hacemos casi lo mismo que en las demás. Ponemos un switch
en el medio y luego a el conectamos diversos aparatos que son cuatro computadoras
(IP: 192.168.1.7/8/9/10, GATEWAY: 192.168.1.1, DNS: 192.168.1.4) y dos
servidores (IP: 192.168.1.3/4, GATEWAY: 192.168.1.1, DNS: 192.168.1.4). Una vez
que ya conectamos todo y les introdujimos sus datos le ponemos a cada uno pequeñas
notas con sus direcciones IP y utilizamos el comando PING para verificar
nuestra conexión de red.
lunes, 2 de octubre de 2017
Packet Tracer
Partes del Packet Tracer:
Opciones básicas del
programa.
·
Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo,
abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
·
Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.
·
Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario
con respecto al programa.
·
Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño
del área donde se trabaja la red. También es
posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.
·
Herramientas: es donde se encuentran las herramientas de dibujo con
respecto al área de abarcar la red.
·
Extensiones: permite trabajar de manera simultáneo con otros
ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multi-usuario.
·
Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido
y la opción de reportar problemas.
Acciones de dibujo.
·
Seleccionar
·
Mover objetos
·
Colocar nota
·
Eliminar objeto escogido
·
Inspeccionar
·
Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
·
Ajustar el tamaño de la forma.
·
Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que será enviado de un
dispositivo a otro.
·
Agregar mensajes complejos: aquí se detallan mensajes
pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.
Acceso rápido.
Acceso rápido.
·
Nuevo documento.
·
Exportar
·
Guardar
·
Imprimir
·
Copiar
·
Deshacer
·
Rehacer
·
Aumenta vista
·
Disminuir vista
·
Paleta de dibujos
·
Dialogo de dispositivos personalizados.
Espacio
Lógico o Físico.
·
Espacio lógico es donde
nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos
todo ahí.
·
Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar
conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real
la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente
se trabaja en el espacio lógico.
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.
Tiempo real
y Simulación.
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados, donde dice T y S, podemos hacer el seguimiento de los pdu.
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados, donde dice T y S, podemos hacer el seguimiento de los pdu.
·
Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo
que pasa.
·
Simulación (nos abre el menú que está en la imagen) podemos
verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver.
Dispositivos Principales
y Dispositivos detallados.
·
Principal: Aquí se encuentran los enrutadores,
switchs, hubs, conexiones, dispositivos inalámbricos, dispositivos no inalámbricos,
seguridad y la conexión multi-usuario.
·
Detallado: Se encuentran los diferentes tipos
de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos
para determinar su función o protocolos funcionales.
martes, 26 de septiembre de 2017
Simuladores.
Concepto de Simulador.
Un simulador es un aparato, por lo
general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores
reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a
suceder.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad,
aceleración, percepción del entorno) como el
comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para
simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos
hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos
matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para
reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de
terreno. A este entorno se le conoce como "entorno sintético".
Tipos de Simuladores.
·
Simulador
de conducción:
permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse
con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles
practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos,
incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en
condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es
SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK.
·
Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se
puede conducir un automóvil, motocicleta, camión,
etc. Ejemplos: rFactor, GTR, GT
Legends, Toca Racer.
·
Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo
de la aviación y pilotar aviones, helicópteros...
Ejemplos: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.
·
Simulador de vuelo de combate: es como el tipo anterior de simulador, pero
especializado en el ámbito militar. Ejemplos: Rise of Flight, IL-2
Sturmovik, Lock On:
Modern Air Combat, Digital
Combat Simulator.
·
Simulador
de trenes: permite controlar un
tren. Ejemplos: Microsoft
Train Simulator, Trainz, BVE Trainsim.
·
Simulador de
vida o de
dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida. Ejemplo: Los Sims.
·
Simulador
de negocio:
permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes roles
dentro de las funciones típicas de un negocio. Ejemplos: EBSims, Market
Place, Flexsim, Emprendiendo.
·
Simulador
político: permite rolear
como político.
Ejemplos: Las Cortes de Extremapol, Politica xxi, Simupol, Dolmatovia.
·
Simulador
clínico médico:
permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo
es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos
muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación
real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso
clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente,
siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador Clínico
Mediteca [3].
·
Simulador
musical: permite reproducir
sonidos con un instrumento de juguete. Ejemplo: Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero,
todos ellos de Activision Blizzard; y Rock Band,
de Harmonix.
·
Simulador
termosolar: permite analizar la influencia de
la producción de electricidad en la modificación de ciertos
parámetros en una central solar termoeléctrica.
·
Simulador
de ciberdefensa:
reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un
sistema de información determinado, pudiendo a su vez ejecutar acciones
defensivas con el objetivo de verificar su eficacia ante dichos ciberataques.
Estos simuladores suelen tener propósitos de entrenamiento y formación así como
de experimentación y validación de nuevas tecnologías o configuraciones. Los
simuladores de ciberdefensa pueden emplear diferentes técnicas en función del
compromiso deseado entre fidelidad y escalabilidad. Algunas de estas técnicas
incluyen virtualización, paravirtualización, emulación, simulación de tráfico
de red, simulación híbrida, modelos analíticos, etc. Ejemplos: Simulador
Avanzado de Ciberdefensa de Indra [4],
Alcuin de ATC-NY, XNET de la Universidad Carnegie Mellon, SIMTEX de EADS, o
CyberNEXS de SAIC.
![]() |
| Simulador de Vida. |
| Simulador Medico. |
![]() |
| Simulador de Manejo. |
![]() |
| Simulador de Golf. |
| Simulador de Música. |
Simuladores de Red.
Para los que no saben un simulador de red es una aplicación
que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes
entre computadoras, switches, router, impresoras,
servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de
cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre
sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra
conexión. (Para ver si va andar como está conectado o no). Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y
probarlos, sino que también podes cambiar el tipo de placa de red que tengas
(fibra óptica, Ethernet, inalámbrica, etc.), cada una con su respectivo soporte
de velocidad, todo esto bien detallado. Además
es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una máscara,
un punto de enlace, etc., todo lo que puedas configurar en una PC normal con
una placa de red.


Tipos de Simuladores de Red.
Cisco Packet Tracer: Este programa es
uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por
Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios
routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos
de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de
redes.
Esta aplicación es la utilizada por los usuarios
que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco.
GNS3: O Graphical Network Simulator es un
simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de
la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una
herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que
preparan certificados Juniper y Cisco.
GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y
Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas
operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una
herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.
Netsim: Es un simulador de redes utilizado
especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos
simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras
redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.
Netsimk: Es un simulador más para crear redes
y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy
similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una
implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA
1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos
ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan
bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar.


martes, 19 de septiembre de 2017
Topologías de red.
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.[1]
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los dispositivos de red y el medio de comunicación.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo central en estas sería el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
Es la topología utilizada por la plataforma de Google.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quién vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.
Red en bus.
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
Red en anillo.
Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).
Red en estrella.
Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo central en estas sería el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
Es la topología utilizada por la plataforma de Google.
Red en árbol.
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quién vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.
Red en malla.
La topologia de red de malla es una topologia de red en la que cada nodo esta conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla esta completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcion en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demas servidores.
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Hablar de tipos de conexión es hablar de evolución e historia de las telecomunicaciones. La mayoría de las veces los cambios se producen ...
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