lunes, 13 de noviembre de 2017

Practicas de Packet Tracer de tercer periodo

Practica 6.
En esta práctica de Packet Tracer se ponen tres laptops que se configuran con IP 191.168.1.11/12/13 y Gateway 191.168.1.0, además de que en configuraciones físicas se apaga y se le quita la tarjeta Ethernet para reemplazarse con una antena Wireless, luego se vuelve a prender y en IP Configuration seleccionamos Static en lugar de DHCP.
En el centro ponemos un Access Point y del otro lado un servidor que tendrá el mismo Gateway pero IP 191.168.1.1.
Las laptops se conectan al Access Point automáticamente y el servidor se conecta con una conexión Copper Cross-Over.


Practica 7.
En esta práctica se realiza algo muy parecido a la practica anterior y a las primeras.
Primero se ponen tres laptops a las cuales se les pone antena Wireless, con IP 191.168.1.1/2/3, luego un Access Point que se conecta a estas de manera inalámbrica. En el centro un servidor con IP 191.168.1.4 al cual se le agregara una antena Wireless para poderse conectar de un lado al Access Point (se le pone en configuraciones físicas) y del otro con una conexión alámbrica a un switch.
Junto al switch se conectaran dos computadoras normales con dirección IP 191.168.1.5/6 de la manera que ya conocemos.
Todo llevara el Gateway 191.168.1.0.


Practica 8.
En esta práctica lo primero que haremos será poner tres computadoras conectadas a un switch con terminación 60 el cual a su vez estará conectado a un servidor; y los conectamos con las conexiones que usamos regularmente.


Luego configuramos el servidor como estático con la dirección IP 192.168.1.1 y DNS Server igual.


En la configuración DHCP del servidor ponemos ON en Service, en Pool Name ponemos nuestro dominio que es icas.com, máximo número de usuarios 10 y guardar.


Después configuraremos nuestras computadoras, poniéndoles la configuración IP de DHCP con la cual se le pondrán los datos automáticamente. 


En la configuración de Services (del Servidor) en Email agregamos el nombre de nuestro dominio que es icas.com y agregamos nuestras computadoras en los usuarios.



En la configuración de Mail de nuestras computadoras llenaremos los datos que se nos piden.


Y escribiremos un correo a otra de nuestras computadoras (que fueron configuradas de igual manera).



En nuestra computadora a la que lo enviamos podremos ver ahí como nos llegó el correo.


Una vez con esto ya comprobado que es posible mandarnos correos entre sí hemos terminado nuestra práctica. 

A continuación un vídeo explicando este proceso durante su realización.
https://youtu.be/QZDmz40ZNmE

martes, 10 de octubre de 2017

Practicas de Packet Tracer.

Practica 1.
En esta práctica de Packet Tracer lo que hicimos fue abrir el programa y a el área de trabajo arrastramos un switch con terminación 24. Después ahí mismo arrastramos 3 Generic End Devices que son como computadoras comunes y corrientes. Por ultimo abrimos Connections y usamos la tercera, la cual se conecta desde el switch hasta la parte trasera de la computadora, seleccionando la consola adecuada, y repitiendo esto con todas las computadoras. Una vez que ya hemos hecho esto esperamos a que los puntos naranjas se hagan verdes y eso significa que nuestra conexión ya ha sido establecida. 


Practica 2.
En esta segunda practica utilizamos lo ya realizado en la primera y a partir de ahí comenzamos a trabajar. Damos clic en la computadora y nos abrirá una pestaña con cuatro opciones, nosotros elegimos Desktop y luego IP Configuration, ahí meteremos la dirección IP 192.168.1.2/3/4 (el ultimo numero dependiendo en el numero de computadora), la subnet mask que se pone automáticamente y el default Gateway que en todas las computadoras sera 192.168.1.1, y cerramos las pestañas. Por ultimo debajo de cada computadora dejamos una nota con la dirección IP de cada una.


Practica 3.
En esta tercera práctica de Packet Tracer utilizamos lo ya realizado en la segunda práctica solo que ahora en la pestaña Desktop en lugar de IP Configuration vamos a abrir Command Prompt lo cual nos mostrara una pantalla negra con letras blancas. Una vez ahí teclearemos la primera instrucción que es IPCONFIG que nos dará la configuración básica de nuestra maquina; la segunda será IPCONFIG /ALL que nos mostrara la configuración completa y por último la instrucción PING seguida de la dirección IP  de alguna de nuestras otras máquinas (por ejemplo en este caso podría ser 192.168.1.3) para ver si la conexión entre estas está hecha de manera correcta, mostrándonos los paquetes enviados entre estas dos (que deben de ser cuatro), los recibidos (también cuatro) y los perdidos (que deben de ser cero ya que en caso de que sean más significa que algo no está bien en nuestra conexión). Con esto comprobamos con comandos que nuestras computadoras si están bien conectadas en nuestra red.


Practica 4.

En esta cuarta práctica primero instalamos tres computadoras con sus respectivas direcciones IP (191.168.1.4/5/6 dependiendo de la computadora) y su Default Gateway (191.168.1.1); las conectamos a un switch de igual manera que en las prácticas anteriores solo que ahora del otro lado del switch va a estar un servidor FTP que también tendrá dirección IP (191.168.1.0) al igual que las computadoras. Una vez que ya tenemos todos los elementos de nuestra red conectada usando los comandos de la práctica pasada verificaremos que nuestra red este bien conectada entre sí.


Practica 5.

En esta quinta práctica hacemos casi lo mismo que en las demás. Ponemos un switch en el medio y luego a el conectamos diversos aparatos que son cuatro computadoras (IP: 192.168.1.7/8/9/10, GATEWAY: 192.168.1.1, DNS: 192.168.1.4) y dos servidores (IP: 192.168.1.3/4, GATEWAY: 192.168.1.1, DNS: 192.168.1.4). Una vez que ya conectamos todo y les introdujimos sus datos le ponemos a cada uno pequeñas notas con sus direcciones IP y utilizamos el comando PING para verificar nuestra conexión de red.

lunes, 2 de octubre de 2017

Packet Tracer


Partes del Packet Tracer:

Opciones básicas del programa.
·        Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
·        Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.
·        Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto  al programa.
·        Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.
·        Herramientas: es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcar la red.
·        Extensiones: permite trabajar de manera simultáneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multi-usuario.
·        Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas.

Acciones de dibujo.
·        Seleccionar
·        Mover objetos
·        Colocar nota
·        Eliminar objeto escogido
·        Inspeccionar
·        Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
·        Ajustar el tamaño de la forma.
·        Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que será enviado de un dispositivo a otro.
·        Agregar mensajes complejos: aquí se detallan  mensajes pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.
Acceso rápido.
·        Nuevo documento.
·        Exportar
·        Guardar
·        Imprimir
·        Copiar
·        Deshacer
·        Rehacer
·        Aumenta vista
·        Disminuir vista 
·        Paleta de dibujos
·        Dialogo de dispositivos personalizados.

Espacio Lógico o Físico.
·        Espacio lógico es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 
·        Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.

Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.

Tiempo real y Simulación.
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados, donde dice T y S, podemos hacer el seguimiento de los pdu. 

·        Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa.
·        Simulación (nos abre el menú que está en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. 
·        el protocolo ICMP(es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.

Dispositivos Principales y Dispositivos detallados.
·        Principal: Aquí se encuentran los enrutadores, switchs, hubs, conexiones, dispositivos inalámbricos, dispositivos no inalámbricos, seguridad y la conexión multi-usuario.
·        Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionales.



martes, 26 de septiembre de 2017

Simuladores.

Concepto de Simulador.
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "entorno sintético".
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Tipos de Simuladores.
·         Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK.
·         Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvilmotocicletacamión, etc. Ejemplos: rFactorGTRGT LegendsToca Racer.
·         Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplos: Microsoft Flight SimulatorX-Plane.
·         Simulador de vuelo de combate: es como el tipo anterior de simulador, pero especializado en el ámbito militar. Ejemplos: Rise of FlightIL-2 SturmovikLock On: Modern Air CombatDigital Combat Simulator.
·         Simulador de trenes: permite controlar un tren. Ejemplos: Microsoft Train SimulatorTrainzBVE Trainsim.
·         Simulador de vida o de dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida. Ejemplo: Los Sims.
·         Simulador de negocio: permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes roles dentro de las funciones típicas de un negocio. Ejemplos: EBSimsMarket PlaceFlexsimEmprendiendo.
·         Simulador político: permite rolear como político. Ejemplos: Las Cortes de ExtremapolPolitica xxiSimupolDolmatovia.
·         Simulador de redes: permite simular redes. Ejemplos: Omnet++ns2.
·         Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador Clínico Mediteca [3].
·         Simulador musical: permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete. Ejemplo: Guitar HeroDJ HeroBand Hero, todos ellos de Activision Blizzard; y Rock Band, de Harmonix.
·         Simulador termosolar: permite analizar la influencia de la producción de electricidad en la modificación de ciertos parámetros en una central solar termoeléctrica.
·         Simulador de ciberdefensa: reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un sistema de información determinado, pudiendo a su vez ejecutar acciones defensivas con el objetivo de verificar su eficacia ante dichos ciberataques. Estos simuladores suelen tener propósitos de entrenamiento y formación así como de experimentación y validación de nuevas tecnologías o configuraciones. Los simuladores de ciberdefensa pueden emplear diferentes técnicas en función del compromiso deseado entre fidelidad y escalabilidad. Algunas de estas técnicas incluyen virtualización, paravirtualización, emulación, simulación de tráfico de red, simulación híbrida, modelos analíticos, etc. Ejemplos: Simulador Avanzado de Ciberdefensa de Indra [4], Alcuin de ATC-NY, XNET de la Universidad Carnegie Mellon, SIMTEX de EADS, o CyberNEXS de SAIC.
Resultado de imagen para the sims
Simulador de Vida.


Resultado de imagen para simulador clinico
Simulador Medico.


Resultado de imagen para simulador manejo
Simulador de Manejo.


Resultado de imagen para simulador musical
Simulador de Golf.


Imagen relacionada
Simulador de Música.
Simuladores de Red.
Para los que no saben un simulador de red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. (Para ver si va andar como está conectado o no).  Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y probarlos, sino que también podes cambiar el tipo de placa de red que tengas (fibra óptica, Ethernet, inalámbrica, etc.), cada una con su respectivo soporte de velocidad, todo esto bien detallado. Además es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una máscara, un punto de enlace, etc., todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red. 
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Tipos de Simuladores de Red.
Cisco Packet Tracer: Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.
Esta aplicación es la utilizada por los usuarios que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco.
GNS3: O Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco.
GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.
Netsim: Es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.

Netsimk: Es un simulador más para crear redes y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA 1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar.
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martes, 19 de septiembre de 2017

Topologías de red.

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.[1]
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los dispositivos de red y el medio de comunicación.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

Red en bus.

Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.


Red en anillo.


Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).



Red en estrella. 

Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo central en estas sería el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
Es la topología utilizada por la plataforma de Google.

Red en árbol.

La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quién vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.

Red en malla.

La topologia de red de malla es una topologia de red en la que cada nodo esta conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla esta completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcion en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demas servidores.

 

 


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Practica 8 (Vídeo).